PROGRAMAS DE AGENTES
los programas de los agentes reciben sólo la percepción actual como entrada porque no hay nada más disponible en el entorno; si las acciones del agente dependen de la secuencia completa de percepciones, el agente tendría que recordar las percepciones los programas de los agentes se describirán con la ayuda de un sencillo lenguaje pseudos código. El repositorio de código disponible el Internet contiene implementaciones en lenguajes de programación reales
Ejemplo:
Función: Agente dirigido mediante tabla (percepción) devuelve una acción
Variables estáticas: percepciones, una secuencia, vacía indexada por las
Secuencias de percepciones, totalmente definida inicialmente
Añadir la percepción al final de las percepciones
Acción <- consulta (percepción, tabla)
Devolver acción
Los agentes se diseñan para que funcione dentro de una clase ambiental, un conjunto de ambientes diversos.
Para poder medir el desempeño de un agente es necesario contar con un generador de ambiente que seleccione ambientes particulares (con características parecidas) en los que se pueda probar el agente. Inmerso en determinada clase ambiental.
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