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  PROGRAMAS DE AGENTES
 


PROGRAMAS DE AGENTES



los programas de los agentes reciben sólo la percepción actual como entrada porque no hay nada más disponible en el entorno; si las acciones del agente dependen de la secuencia completa de percepciones, el agente tendría que recordar las percepciones los programas de los agentes se describirán con la ayuda de un sencillo lenguaje pseudos código. El repositorio de código disponible el Internet contiene implementaciones en lenguajes de programación reales

 

Ejemplo:

 

Función: Agente dirigido mediante tabla (percepción) devuelve una acción

Variables estáticas: percepciones, una secuencia, vacía indexada por las

Secuencias de percepciones, totalmente definida inicialmente

 

Añadir la percepción al final de las percepciones

Acción <- consulta (percepción, tabla)

Devolver acción


 

 Los agentes se diseñan para que funcione dentro de una clase ambiental, un conjunto de ambientes diversos.

Para poder medir el desempeño de un agente es necesario contar con un  generador de ambiente que seleccione ambientes particulares (con características parecidas) en los que se pueda probar el agente. Inmerso en determinada clase ambiental.


 

 
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